miércoles, 21 de octubre de 2015

Refexiones finales

Voy a intentar contestar lo más resumidamente posible a las 4 preguntas formuladas por los "profes":

1. ¿Qué has aprendido con el curso? Casi todo lo que sé sobre competencia digital, sus áreas, sus subcompetencias, las actividades implicadas en su adquisición y sobre todo su evaluación.

2. ¿Cuáles son los aspectos positivos del MOOC? El acceso a numerosos y valiosos recursos para aprender haciendo, la presentación amena y exigente de cada una de las unidades y los ejemplos de otros compañeros más formados en el mundo digital.

3. ¿Cuales son los aspectos negativos del MOOC? Siguiendo la dinámica sugerida en el curso, no hay aspectos negativos sino menos positivos, como puede ser tal vez la carrera contra el reloj para llegar a tiempo de terminar cada unidad semanal, aunque claro eso depende del bagaje digital previo de cada uno.

4. ¿Qué sugieres para mejorarlo? Creo que estaría muy bien la casi obligada participación semanal de los alumnos en un foro cerrado para ellos, en el que comentasen temas sugeridos o de cosecha propia. Me parece bien abrirse al mundo en Facebook y Twitter, pero estimo que la forma de expresarse entre "colegas" es distinta a la que se utiliza en una red mundial.

domingo, 18 de octubre de 2015

Rúbrica de evaluación de la secuencia de actividades elaborada en la unidad anterior

A partir de la secuencia de actividades descrita en la primera columna del cuadro de la rúbrica que incluyo más abajo, fijo los criterios de evaluación del grado de cumplimiento de las mismas.

Dado que el objetivo es que los padres, madres y resto de adultos en general, alcancen una competencia digital elemental y básica, estimo que la definición de  tres niveles para el grado de cumplimiento de cada actividad, permite realizar una evaluación adecuada.

El nivel 1 indica una necesidad de mejorar la ejecución de la actividad, el 2 señala una ejecución buena y el 3 marca una realización excelente.

Alcanzar un nivel igual o superior al 2 en las actividades 1 y 2, es imprescindible  para seguir avanzando con el resto de actividades.




viernes, 16 de octubre de 2015

Diseño de una secuencia de actividades para el desarrollo de la competencia digital

El título de la secuencia de actividades es:
"NUESTROS 8 BISABUELOS Y SU MUNDO. Conocer el tiempo en que vivieron y el espacio que habitaron"

Nivel del alumnado: Enseñanza de adultos
Materia: Formación en TIC
Justificación: La carencia generalizada de competencia digital en los progenitores de los alumnos en edad escolar, y de los adultos en general, constituye todo un reto para la sociedad española actual.

Diseñar unas actividades motivadoras y que faciliten el aprendizaje por descubrimiento  de sus ancestros, a esta numeroso grupo de adultos, puede contribuir en gran medida a la adquisición o mejora de su competencia digital.

Es habitual que hayamos conocido o tengamos noticias bastante precisas de nuestros 4 abuelos, pero los padres de éstos, nuestros 8 bisabuelos, son en general unas personas totalmente desconocidas, y lo suficientemente alejadas de nuestro tiempo para que no tengamos problemas de protección de sus datos.

Objetivos y áreas de la competencia digital: El objetivo final es conseguir una alfabetización digital suficiente, para que el alumno adulto pueda seguir con autonomía su progreso en el mundo digital.  Se considerará alcanzado ese objetivo cuando dicho adulto haya superado positivamente las actividades descritas en los contenidos.

Un objetivo intermedio, indispensable de alcanzar antes de iniciar el camino hacia el objetivo final, es el manejo seguro del ordenador o dispositivo en red y el de sus aplicaciones básicas. Las áreas de la competencia digital que incluyen las actividades necesarias (1 y 2) para afrontar este objetivo intermedio, son: Resolución de Problemas y Seguridad. 

Las otras tres áreas de la competencia digital: Información, Comunicación y Creación de Contenidos, se incluyen en las actividades 3 a 6. La secuencia de las 6 actividades se describe a continuación.

Contenidos
Área de Resolución de Problemas
1. Ejercitarse en el manejo del sistema operativo del ordenador (por ejemplo Windows 7), o en el de otros dispositivos que utilice (p.e. Android), y en el de programas para principiantes, tales como e-correo (p.e. Gmail), procesadores de textos (p.e. GoogleDocs), navegadores (p.e. Chrome), buscadores (p.e. Google) y editores de blogs (p.e. Blogger).

Área de Seguridad
2. Practicar la protección del acceso a los dispositivos mediante contraseñas y antivirus, e instalar alguna aplicación en los dispositivos para que, en caso de pérdida o robo, se pueda bloquear el acceso y se permita el rastreo para su localización

Área de Información   
3. Recabar de los familiares información oral y escrita sobre los bisabuelos, tanto personalmente como por e-correo, transcribiendo la misma a un blog creado al efecto, intentando acotar la época y los sitios en que vivieron. Con esos datos, buscar en la red sitios especializados en genealogía, tales como Family Search, My Heritage o Grupos Regionales de Yahoo, donde hay una amplia información sobre registros de antepasados. Buscar y solicitar en su caso en los registros civiles y parroquiales copias de las actas de nacimiento, bautismo , matrimonio o defunción. Describir en el blog tales búsquedas. Tendrán acceso de escritura al blog el profesor y los compañeros.

4. Buscar en las hemerotecas en red información de los principales hechos que acontecieron en la época que vivieron los bisabuelos, y que quedaron reflejadas en periódicos y revistas. Así mismo, buscar en la red información de los lugares en que vivieron los bisabuelos. Describir en el blog las búsquedas realizadas.

Área de Comunicación
5. Utilizar los comentarios de los blogs del resto de los alumnos del grupo y del profesor, como vehículo de comunicación para aportar, precisar o pedir noticias sobre los bisabuelos y su mundo. Por ejemplo el hallazgo del sitio en que vivió uno de ellos, su año de nacimiento o defunción, algún registro en que figure, o cualquier otra información.

Área de Creación de Contenidos
6. Crear con el procesador de textos y publicar en el blog una ficha-resumen en la que se expondrá todo lo hallado sobre cada bisabuelo y su mundo. Por ejemplo: cuándo y dónde nació, se casó y murió, descripción de hechos históricos importantes en su época y de los pueblos y comarcas que seguramente conoció.

Metodología: Dada la prevista heterogeneidad del grupo de alumnos, la formación deberá hacerse de una forma muy personalizada.

Habrá una primera sesión presencial en la que el profesor hará una primera clasificación de alumnos en cuanto a sus conocimientos sobre el manejo seguro del ordenador o dispositivo en red y el de sus aplicaciones básicas. Aquellos que demuestren estar más preparados podrán ser dispensados de las actividades 1 y 2 anteriormente descritas. A los demás les guiará y dará instrucciones para llevarlas a cabo en casa, citándoles para una nueva reunión presencial.

Esta forma de proceder se repetirá las veces que estime necesarias, fijando un límite de tiempo para finalizarlas.

El resto de las actividades, 3, 4, 5 y 6, se realizarán en línea. El profesor fijará en su blog, al cual tendrán acceso los alumnos, un programa semanal de actividades y unas guías de actuación para su realización. Además comentará las dificultades más frecuentes que está observando y la forma de superarlas. La duración de estas 4 actividades puede estimarse en un mínimo de 8 semanas, una por cada bisabuelo.

jueves, 8 de octubre de 2015

Selección de una e-actividad para cada una de las áreas de la competencia digital.


Enmarco estas e-actividades en la alfabetización digital básica  de los adultos analógicos. Los padres de los niños que están ahora en edad escolar, pueden considerarse incluidos en este grupo si no tienen las competencias digitales en su nivel básico

La macro e-actividad que propongo la titulo "PISADAS QUE DEJARON HUELLA. NUESTROS LUGARES". Consiste en recordar, documentar, y compartir, rincones, edificios, barrios, pueblos, parajes naturales, en general todos aquellos LUGARES que los alumnos adultos pisaron algún día, y que quedaron grabados en sus cerebros.

Creo que se trata de una tarea en general muy motivadora para el grupo de alumnos objetivo, y a través de la realización de las diversas e-actividades que la componen, dicho grupo puede ir adquiriendo competencias digitales básicas en las áreas de Información, Comunicación y Creación de Contenidos.

Previamente a la ejecución de estas e-actividades, el grupo ha de realizar otras indispensables para llevar a cabo su misión. Son estas:

En el área de Resolución de Problemas, ejercitarse en el manejo del sistema operativo del ordenador, en el de otros dispositivos que utilice, y en el de programas para principiantes, tales como e-correo, procesadores de textos e imágenes, navegadores, buscadores y editores de blogs. Estas acciones desarrollan la competencia digital de resolución de problemas técnicos.en esta área y en este nivel básico.

En el área de Seguridad, practicar la protección del acceso a los dispositivos mediante contraseñas y antivirus, instalar alguna aplicación en los dispositivos para que, en caso de pérdida o robo, se pueda bloquear el acceso y se permita el rastreo para su localización. Estas acciones desarrollan la competencia digital de protección de dispositivos en esta área y en este nivel básico.

Ya en el campo de de la la macro e-actividad sobre los lugares pisados, las e-actividades elegidas para cada área, son las siguientes.

En el área de Información, buscar el mayor número de recursos posibles en red sobre 3 lugares reales que haya pisado. Distinguir, valorar y almacenar con seguridad la información obtenida, utilizando sólo aquella que le merece más confianza, bien por el autor, bien por el prestigio del sitio en que está alojada. Estas acciones desarrollan la competencias digitales de búsqueda, selección y almacenamiento, en esta área y en este nivel básico

En el área de Comunicación, invitar por e-correo  a 3 personas al menos, para compartir el blog sobre sus lugares elegidos, solicitando sus comentarios y recursos sobre el tema, e intercambiando opiniones sobre su contenido. Estas acciones desarrollan la competencias digitales de interacción por medios digitales y la compartición de recursos, en esta área y en este nivel básico.

En el área de "Creación de contenidos", elaborar entradas del blog de creación propia, en las que incorporará en su caso, recursos seleccionados o enlaces a los mismos sobre los 3 lugares elegidos, citando siempre su procedencia. Estas acciones desarrollan la competencias digitales de desarrollo, integración y derechos de autor, en esta área y en este nivel básico.

Resumo en la infografía siguiente lo relatado hasta aquí. Está realizada modificando la imagen cuyos créditos figuran debajo de ella.


photo credit: Pasos via photopin (license)

lunes, 5 de octubre de 2015

Elaboración de descriptores de evaluación para las 21 competencias digitales


Expongo a continuación los descriptores correspondientes a cada una de las 21 competencias digitales, para un docente dedicado a la formación digital de adultos.

Competencia 1.1: Navegación, búsqueda y filtrado de información 

Descriptores:


                                                                  Nivel básico
1. Sabe buscar información en red sobre una determinada acción educativa, utilizando los buscadores generales existentes, y seleccionar entre los recursos encontrados los más adecuados para llevar a cabo dicha acción.

                                                              Nivel intermedio
2. Conoce sitios web especializados en el área educativa y elabora listas actualizadas de marcadores sociales, que le permiten centrarse en los temas que le interesan para mejorar continuamente su experiencia docente.

                                                                Nivel avanzado
3. Planifica el proceso de sus búsquedas, estableciendo un calendario de actuaciones y unas clasificaciones del material encontrado atendiendo a diversos criterios, tales como por ejemplo, formato de los recursos, tipos de competencia digital a que afecta y materia o asignatura que  trata.



Competencia 1.2: Evaluación de la información

Descriptores:


                                                                  Nivel básico
1. Distingue y valora la información existente en los diversos sitios web, utilizando en el aula sólo aquella que le merece más confianza, bien por el autor, bien por el prestigio del sitio en que está alojada.

                                                              Nivel intermedio
2. Sabe los varios derechos de propiedad intelectual que pueden afectar a la información que circula por la red, y las restricciones a su uso, difusión, modificación o comercialización. Conoce la existencia de licencias que facilitan, con diversas variantes, la libre circulación de recursos.

                                                                Nivel avanzado
3. Participa activamente en los foros existentes en la red para valorar los recursos educativos existentes, colaborando en la difusión de aquellos que vienen acompañados de licencias que permiten su libre uso, difusión y modificación.


Competencia 1.3:  Almacenamiento y recuperación de información

Descriptores:

                                                                  Nivel básico
1. Sabe guardar y clasificar la diversa información existente en la red, tanto textos como imágenes o presentaciones audiovisuales. Almacena la información con copia de seguridad incluida, en medios locales y en los disponibles en red.


                                                              Nivel intermedio
2. Amplía el almacenamiento propio de recursos con los disponibles en red, que le permiten una más amplia gama de ellos entre los que recuperar la información sobre un determinado asunto.

                                                                Nivel avanzado
3. Planifica y lleva a cabo, junto con otras personas y grupos interesados conectados en red, una organización de los recursos educativos almacenados, clasificados según diversos criterios de búsqueda, y puestos a disposición de la comunidad educativa.


Competencia 2.1: Interacción a través de medios digitales

Descriptores:


                                                                  Nivel básico
1. Sabe utilizar adecuadamente los dispositivos y programas informáticos para comunicarse virtualmente en la red, con el propósito de mejora de la educación.

                                                              Nivel intermedio
2. Utiliza entornos virtuales de comunicación en sus relaciones habituales con el grupo de sus alumnos y compañeros de la comunidad docente.

                                                                Nivel avanzado
3. Sabe planificar, organizar y dirigir reuniones virtuales en las que se debaten temas de interés común en materia educativa.


Competencia 2.2: Compartir información y contenidos

Descriptores:


                                                                  Nivel básico
1.  Se comunica en la red con otras personas interesadas en el mundo educativo, compartiendo recursos y opiniones sobre las diversas materias que lo integran.

                                                              Nivel intermedio
2. Difunde sus descubrimientos de recursos educativos a los miembros de su comunidad virtual, respetando en todo momento los derechos de propiedad intelectual que amparen a dichos recursos.

                                                                Nivel avanzado
3. Participa activamente en los eventos virtuales organizados por las diversas asociaciones educativas, que facilitan la comunicación entre sus miembros.


Competencia 2.3: Participación ciudadana en línea

Descriptores:

                                                                  Nivel básico
1. Tiene conocimiento de la existencia de sitios web que posibilitan la participación ciudadana, e interviene en ellos de forma no sistemática.

                                                              Nivel intermedio
2. Selecciona en la red servicios virtuales de participación ciudadana, en función de su utilidad educativa, tanto para sí mismo como para recomendarlos a sus alumnos y  a la comunidad docente.


                                                                Nivel avanzado
3. Desarrolla proyectos y actividades para impulsar la mayor incorporación posible de sus alumnos y compañeros, a la participación ciudadana en línea.



Competencia 2.4: Colaboración mediante medios digitales

Descriptores:


                                                                  Nivel básico
1.  Colabora con sus compañeros  y alumnos en la realización de tareas virtuales a través de la red.

                                                              Nivel intermedio
2. Usa los medios digitales para colaborar en trabajos educativos, así como para comunicarse con los coautores de los diversos documentos u otro tipo de recursos en elaboración.

                                                                Nivel avanzado
3. Planifica la organización sistemática de espacios web en red, que posibiliten la máxima colaboración en la elaboración de recursos en el ámbito educativo. 



Competencia 2.5: Netetiqueta

Descriptores:


                                                                  Nivel básico
1. Sabe y cumple las disposiciones legales y las normas de buenas prácticas, existentes en el ámbito de todas sus comunicaciones virtuales, y fomenta su conocimiento y respeto por sus alumnos.



                                                              Nivel intermedio
2. Transmite al alumnado la realidad multicultural existente en la red, y la forma adecuada de comportarse en función del entorno virtual correspondiente.


                                                                Nivel avanzado
3. Planifica acciones para detectar comportamientos inadecuados en la red, así como para corregirlos en el caso de que se produzcan.


Competencia 2.6: Gestión de la identidad digital

Descriptores:


                                                                  Nivel básico
1. Conoce que su identidad digital se va formando con la información que aporta a la red, y valora la importancia de su cuidadosa gestión.



                                                              Nivel intermedio
2. Enseña a sus alumnos a cuidar su identidad digital, y actualiza la suya propia para incorporar los nuevos conocimientos que van completando su perfil educativo.


                                                                Nivel avanzado
3. Administra perfiles virtuales para formar grupos en redes sociales, y realizar en ellas trabajos colaborativos en el mundo de la educación.



Competencia 3.1: Desarrollo de contenidos

Descriptores:


                                                                  Nivel básico
1. Elabora recursos educativos sencillos, tales como textos e imágenes, y los coloca en espacios virtuales ajenos para compartir en red.



                                                              Nivel intermedio
2. Elabora sus propios sitios web donde coloca sus recursos educativos, incluyendo contenido multimedia adecuado al aprendizaje de sus alumnos.


                                                                Nivel avanzado

3. Crea una gran variedad de contenidos educativos digitales, y facilita la formación  e innovación en métodos para llevar a cabo la realización  de nuevos recursos virtuales.



Competencia 3.2: Integración y reestructuración

Descriptores:


                                                                  Nivel básico
1. Conoce y utiliza editores digitales para modificar diferentes recursos educativos, recogidos por él en los diversos dispositivos que utiliza. 



                                                              Nivel intermedio
2. Combina diversos contenidos digitales, reelaborando un nuevo recurso con aportaciones propias y que licencia adecuadamente.


                                                                Nivel avanzado

3. Colabora en la reutilización creativa de contenidos digitales en comunidades virtuales educativas, utilizando un amplio repertorio de recursos.




Competencia 3.3: Derechos de autor y licencias

Descriptores:


                                                                  Nivel básico

1. Sabe y cumple la legislación sobre derechos de la propiedad intelectual y los distintos tipos de licencias que amparan el uso de los recursos educativos virtuales.



                                                              Nivel intermedio


2. Sabe y cumple la regulación de las licencias que puede aplicar a la publicación de sus propios documentos u otros recursos en espacios virtuales.


                                                                Nivel avanzado


3. Sabe y cumple la legislación de derechos de la propiedad intelectual en la instalación y actualización  de aplicaciones informáticas, promocionando licencias en abierto  en el mundo de la educación.



Competencia 3.4: Programación

Descriptores:


                                                                  Nivel básico

1. Adapta la configuración básica de los medios informáticos que utiliza, a las necesidades que demanda su labor educativa.


                                                              Nivel intermedio


2. Adapta las funciones avanzadas de los medios informáticos que utiliza, a las necesidades que demanda su labor educativa.


                                                                Nivel avanzado


3. Sabe modificar el código fuente de medios informáticos y generar programas en entornos virtuales educativos, así como crear canales de comunicación virtual para el desarrollo de los mismos.


Competencia 4.1: Protección de dispositivos

Descriptores:


                                                                  Nivel básico

1. Protege el acceso a los dispositivos mediante contraseñas y antivirus, así como actualiza los programas instalados y las contraseñas. Instala alguna aplicación en los dispositivos para que, en caso de pérdida o robo, se pueda bloquear el acceso y se permita el rastreo para su localización.


                                                              Nivel intermedio


2. Conoce y transmite al grupo los riesgos de operar con dispositivos en línea, tales como la intrusión de códigos maliciosos, y la forma de prevenirlos evitando descargar programas y archivos de fuentes desconocidas,


                                                                Nivel avanzado


3. Tiene un plan regular actualizado de mantenimiento de la seguridad en los dispositivos a su cargo. Lleva un registro detallado de su ejecución, estando al día de los nuevos riesgos que puedan aparecer, y modificando en su caso el plan correspondiente.


Competencia 4.2: Protección de datos personales e identificación digital

Descriptores:


                                                                  Nivel básico

1. Entiende la política de privacidad de los entornos digitales en que se mueve y conoce cómo proteger datos personales sensibles.


                                                              Nivel intermedio


2. Conoce como se obtienen y utilizan sus datos privados y es consciente de su huella digital, manteniendo una actitud activa en la gestión y protección de su identidad.


                                                                Nivel avanzado


3. Conoce la legislación vigente sobre protección de datos, revisa frecuentemente la configuración de la política de privacidad de los entornos digitales en que se mueve, y sabe actuar sobre su huella digital si se ve afectada por terceros.


Competencia 4.3: Protección de la salud

Descriptores:


                                                                  Nivel básico

1. Sabe, detecta y conoce como evitar los riesgos generales para la salud, derivados del mal uso de los medios informáticos.

                                                              Nivel intermedio


2. Sabe y aplica protocolos de prevención de situaciones conflictivas de carácter social y psicológico en la utilización de medios informáticos.


                                                                Nivel avanzado


3. Crea planes de prevención contra el mal uso de entornos y dispositivos informáticos.


Competencia 4.4: Protección del entorno

Descriptores:


                                                                  Nivel básico

1. Conoce como reducir el consumo energético en el uso de dispositivos informáticos y dispone de información sobre los problemas ambientales asociados a su ciclo de vida.


                                                              Nivel intermedio


2. Conoce los aspectos positivos y negativos del uso de la tecnología sobre el medio ambiente, y sabre optimizar el uso de los dispositivos.


                                                                Nivel avanzado


3. Establece planes de uso eficiente de dispositivos informáticos y adopta decisiones de compra y desecho adecuadas, conforme a las actividades educativas que realiza con ellos.



Competencia 5.1: Resolución de problemas técnicos

Descriptores:


                                                                  Nivel básico

1. Conoce las características de los dispositivos digitales que utiliza de forma habitual en su trabajo como docente, y es capaz de identificar un problema técnico, explicando en qué consiste el mal funcionamiento.


                                                              Nivel intermedio


2. Soluciona problemas técnicos no complejos relacionados con los dispositivos digitales habituales en sus tareas,  con la ayuda de los manuales técnicos existentes.


                                                                Nivel avanzado


3. Posee un conocimiento suficientemente avanzado de las características de los dispositivos digitales que usa, para poder resolver los problemas técnicos cuando surgen. Ayuda a otros miembros de la comunidad docente y colabora con ellos en la solución de problemas técnicos en el uso habitual de dichos dispositivos.


Competencia 5.2: Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas


Descriptores:


                                                                  Nivel básico

1. Conoce como buscar y seleccionar herramientas y recursos digitales para atender a necesidades de aprendizaje y resolver problemas relacionados con el trabajo educativo habitual.

                                                            
                                                              Nivel intermedio


2. Es capaz de evaluar con sentido crítico las diferentes posibilidades que los entornos digitales ofrecen, para resolver problemas relacionados con el trabajo educativo, y seleccionar la solución más adecuada.


                                                                Nivel avanzado


3. Crea y actualiza repositorios digitales propios, que usa de forma habitual para atender a las necesidades de su trabajo docente. Participa en comunidades virtuales de aprendizaje, en las que se identifican necesidades en el trabajo docente, y se proponen soluciones tecnológicas para las mismas.



Competencia 5.3: Innovación y uso de la tecnología de forma creativa

Descriptores:


                                                                  Nivel básico

1. Usa las tecnologías en su trabajo habitual para buscar soluciones innovadoras que faciliten las tareas de aprendizaje.


                                                              Nivel intermedio


2. Usa las tecnologías para analizar necesidades en su trabajo diario y gestionar nuevas soluciones, adaptando y complementando los medios digitales que ofrece su organización para las tareas educativas.




                                                                Nivel avanzado


3. Conoce y actualiza un amplio repertorio de formas innovadoras de utilizar las tecnologías para la labor docente. Participa activamente en comunidades de práctica, que comparten iniciativas innovadoras de aplicación de los medios digitales para usos educativos.


Competencia 5.4: Identificación de lagunas en la competencia digital

Descriptores:


                                                                  Nivel básico

1.  Identifica las carencias del alumnado en el uso de medios digitales con fines de aprendizaje, así como las propias en su desarrollo docente.


                                                              Nivel intermedio


2. Explora y experimenta con tecnologías digitales emergentes que le ayuda a estar al día, y a cubrir posibles lagunas en la competencia digital necesaria para su labor docente y desarrollo profesional.


                                                                Nivel avanzado


3. Planifica su propio sistema de actualización y aprendizaje, realiza adaptaciones para la mejora continua del uso educativo de los medios digitales, que comparte con su comunidad educativa.

viernes, 2 de octubre de 2015

Representación visual de las áreas de la competencia digital

Después de navegar por la red en busca de alguna imagen que me sirviera de base para la representación adecuada de las áreas de la competencia digital, encontré una en la que aparecen los cinco dedos numerados de una mano que me pareció oportuna, y que cito más abajo.

Sobre cada uno de los dedos rotulé el área de la competencia digital correspondiente. Además, como en el fondo de la imagen están representados los cinco continentes, el rótulo de cada área es de un color distinto, en línea con la representación de los cinco aros olímpicos.

El resultado es  el siguiente:


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